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宫本茂声称任天堂正在研究虚拟现实技术的主要缺点。

任天堂想知道更长的 VR 游戏时间是否可行

虚拟现实耳机被广泛吹捧为游戏领域的下一个重大转变,但这并不意味着我们已经实现了这一目标。尽管如此,主要发行商仍在考虑如何改进 VR——包括任天堂,到目前为止,任天堂在虚拟现实领域一直相当安静。

该信息来自宫本茂本人。他的主要关注点是解决长时间游戏的问题,让游戏对非玩家来说变得有趣,以及确保父母放心地让孩子佩戴 VR 耳机——这是任天堂上次尝试这项技术时遇到的一个主要问题。

宫本茂表示:“我们正在继续研究,并考虑如何在相对较长的时间内玩我们当前的核心产品。” “我们正在研究提供一种在短时间内发挥价值的体验的可能性,以及如何消除长时间使用的担忧。

“我们还在研究如何确保父母在孩子在客厅佩戴 VR 设备时无需担心。在今年的 E3 展会上,我在展厅里,感觉并不像VR 是一个很大的话题。这可能是因为 VR 对于观众来说并不是那么值得一看,尽管它对于实际体验它的人来说可能会受到高度赞赏。也可能不清楚如何制作体验转化为产品。”

任天堂总裁 Kimishima Tatsumi 补充说,虽然虚拟现实存在问题,但该公司正在研究如何解决这些问题,即使该公司目前暂不涉足 VR 领域。 “我们仍然对 [VR] 感兴趣,并且正在继续我们的研究,”他解释道。 “我们很清楚其他公司正在使用 VR 技术开发游戏和游戏相关产品,并且消费者对这一切都很感兴趣。目前我无法透露任何具体内容,但请理解,我们也认为 VR 是一个有前途的领域。技术,我们正在饶有兴趣地进行研究。”

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