任天堂:Wii U不会被迫与其他竞争对手进行技术竞赛

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任天堂认为 Wii U 拥有足够有趣的产品,因此不需要专注于提高竞争对手的技术实力。

该公司首席执行官岩田聪在上周的投资者问答中表达了这一点。

岩田聪表示,尽管任天堂的新游戏机无疑将利用 Wii U 的额外功能,并提供一些具有高端视觉效果和技术的游戏,但这不会是该公司的主要目标,因为它计划更多地关注其他领域相反,例如提供引人入胜的游戏玩法和新体验。

“由于我们将在今年 6 月的 E3 上展示 Wii U,所以详细的公告必须等到那时,但我们的目标是制作一个不会被迫与其他竞争者竞争的系统,竞争者只能与大型开发商竞争资源和较长的开发时间是他们的武器,”他说。

岩田说,他认为没有必要只制作资源匮乏的游戏,而且肯定还有制作其他有趣项目的空间。

“看看家用游戏机系统的软件,肯定有一些软件必须在高清显示器上再现非常丰富的图形,并且需要大量开发人员花费很长时间来开发。

“事实之一是,必须准备一定数量的此类软件,否则消费者将不会满意。但我们并不认为任何和所有软件都必须以这种方式创建。

“当你看任天堂的软件时,非凡丰富的图形、巨大的游戏容量和令人惊叹的渲染效果不一定是吸引点。事实上,对我们来说重要的是我们的游戏在其他方面也具有吸引力。”

他接着表示,任天堂在制作游戏时始终采用“尺寸并不代表一切”的方法,并且在为 Wii U 开发新体验时,这种趋势将继续下去。

岩田聪以任天堂的《节奏天堂》作为这种方法的一个例子,他坚称,“如果我们采用丰富的照片级真实感图形,它就会失去很多吸引力。”

岩田聪证实,任天堂将聘请比以往更多的第三方工作室为 Wii-U 开发游戏。

“当我们需要强大的力量而缺乏内部资源时,我们会与外部资源合作,并将必要的资源投入到需要的地方。我们正在增加与外部开发人员合作的频率,而过去只有宫本先生和我们的内部开发人员才能做到这一点。”发展。

“重要的是不要缩小我们能做的事情,”他补充道。 “相反,我们必须创造消费者能够欣赏的动态吸引力。”

不过,岩田聪表示,任天堂的一款热门游戏《塞尔达传说》肯定会充分利用 Wii U 的附加功能。

“正如我提到的,确实,在某些软件领域,我们需要参与权力游戏,”他说。

“以《塞尔达传说》系列为例,当该游戏在 Wii U 上发布时,粉丝们一定会寻找他们认为并不便宜的图形表示。当有必要时,我们会毫不犹豫地扮演角色耗尽我们的资源。”

Wii U 正准备在 2012 年 E3 展会上重新亮相,计划于今年圣诞节前推出。

索尼和微软今年都不太可能宣布,更不用说发布他们的下一代游戏机了。

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