任天堂试图改变其“紧闭大门”的形象,向独立开发者伸出援手

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丹·阿德尔曼和达蒙·贝克表示,任天堂热衷于通过拥抱现代理念并接触独立开发者来打破人们对任天堂是游戏行业中单一实体的先入之见。

Gamespot 向两人表示,任天堂就像一家“威利·旺卡工厂”一样存在,按照自己的规则行事,而且非常谨慎,对此阿德尔曼回答说:“我认为这是我们应该做的事情,而不是我们想要做的事情。”吹嘘。这就是我们实际上正在努力改变的事情。从历史上看,我们一直将自己描述为非常——什么是正确的词——单一化,这可能不是我想要的氛围。但这是一家非常统一的公司.比如“这是公司的立场”。

“我们有岩田先生[和]宫本先生解释公司在问题上的理念。我认为我们越来越意识到我们需要确保每个人都明白有真正的人在任天堂工作,我们正在“我们可以访问,并且可以联系到我们。所以我认为我们正在努力在外展方面做得更好,并打破这种观念,即那些锁着的大门后面有东西,没有人能看到它是什么。”

当被问及这是否给公司在与开发商进行讨论时带来挑战时,贝克补充道:“我们现在正在解决的一件事是期望。与丹之前所说的类似,问题是对我们的产品进行更多的教育。”这些指南的部分内容以及如何比以往更轻松地为任天堂平台制作游戏。

“并尽可能多地让这些举措可见。所以,对我来说,这是一个障碍,因为我认为一些开发者关注任天堂,为了让内容通过,有一道铁门,我们只是想让人们知道……确实,我们正在努力使其尽可能简单,并且比以往任何时候都更容易将这些内容传递过来。”

该网站随后询问,到目前为止,开发商是否对任天堂消除障碍、更好地传达其对独立开发立场和平台路线的努力做出了良好反应。阿德尔曼回答说:“开发人员似乎非常积极。我们所做的一些重大改变实际上还没有得到很好的沟通。我们已经将信息发布到那里,我认为我们必须继续强调这一信息因为我们需要确保人们听到它。

“我们过去在平台上发布游戏时遇到很多障碍。一个例子是,我们过去要求开发者在与家分开的办公室工作,这对很多人来说是一个很大的障碍独立开发者。我们摆脱了这一点。尽管如此,我今天与开发者交谈时,他们会说,“是的,我很想为任天堂平台制作游戏,但我在家工作。”所以我必须说:“实际上,大约六个月前,也许是九个月前,我们宣布改变了这项政策。

“或者 Unity 是另一个很好的例子。我们与 Unity 达成了一项协议,您无需支付任何平台费用或工具费用。对于那些没有听说过这一点的人来说,大多数人都会在这样的假设下进入为了在主机上发布他们的 Unity 游戏,你通常必须支付每个平台数万美元的费用,当我告诉他们“不,我们实际上已经为你解决了这个问题”时,他们会说“哦,嗯,太棒了。

“或者人们期望开发套件比实际价格贵得多。实际上,它们与一台像样的 PC 的成本有关。所以人们对此感到惊讶。所以我认为……我们已经做了很多所有这些公告和人们都知道了,我们还需要做很多工作来确保每个人都知道我们的运作方式。”

您是否认为任天堂正在做出明显的努力来吸引更多独立开发者加入,还是还有很多工作要做。从即将出现的独立游戏以及 Nintendo Direct 中有时提到的情况来看,该公司似乎至少意识到自己的形象需要改变。

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