任天堂的魔术

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

任天堂最近邀请我们到其纽约总部再次参观计划于 2013 年发布的游戏。虽然这意味着没有《马里奥赛车 8》或《任天堂明星大乱斗》,但我还是很期待看看《超级马里奥 3D 世界》和《风》等游戏维克高清.虽然我还没有去过任天堂纽约总部,但我很期待这次参观。坦白说,当我前往游戏公司办公室时,我总是会看到威利旺卡的工厂。

不幸的是,马里奥没有在门口迎接我,而是一位接待员要求我签到,然后才被带入不起眼的会议室。没有火花,没有金币,甚至没有路易吉。只有一张会议桌、一些舒适的椅子和几位记者同事,他们可能也对缺乏大金刚桶感到失望。

我们每人都拿到了控制器,并被告知我们可以要求查看任天堂今年晚些时候发布的任何东西。仍然对这一切的平淡感到震惊,冒着踩到对方脚趾的危险,房间里有点安静,充满了一些恐惧。我们几个人在之前的活动中就认识了,但纽约场景不像旧金山或洛杉矶那样是游戏活动的温床,所以我发现自己很快又回到了原来的、内向的游戏自我。

事情要从马里奥开始……

最终,我们中的一个人说“让我们看看马里奥”,当我们的任天堂指南启动时我们就离开了 超级马里奥 3D 世界 。我们从早期阶段之一开始,这让我们有机会玩猫套装。我们中的一些人想直接穿过关卡,而另一些人则想慢慢来,探索关卡的不同角落,总是期待着马里奥通常向我们抛出的奇怪的小秘密。

然后我们尝试了海洋生物关卡,我们四个人共同驾驶一个怪物穿过一些汹涌的急流,就像我在E3的经历一样,我们在第一次尝试中失败了。我们在该级别的下一次尝试充满了更多的讨论。

“左还是右?对吗?”

“但是红币……”

“走吧,大家动手吧!”

“跳跃的时间……”

“差不多了!”

“是的!”

这间不起眼的会议室现在变得不那么安静了,充斥着关于战略的零碎讨论。我们不再那么认真地对待事情,事情开始变得更加舒适。

......并继续塞尔达......

任天堂随后加载 塞尔达传说:风之杖 HD ,今年 E3 上我错过的一场比赛。原版是我一直以来最喜欢的游戏之一,看到高清视觉效果让我脸上又露出笑容。颜色流行,角色看起来很漂亮,之前受到批评的卡通着色风格让它看起来更像是游戏中的皮克斯时刻之一。

有人递给我一个控制器,我很快就上了船,扬帆出海。震耳欲聋的音乐、地平线上岛屿的呼唤、海洋空气的气味——感觉棒极了。当任天堂代表说“可以选择比原来的航行速度更快”时,我几乎被冒犯了。

再一次,这个不起眼的会议室开始了自己的生活,讲述了《风之杖》如何被低估的故事,或者我们中的一些人如何在游戏接近尾声时永远无法通过某个航海狩猎的故事。我躲在房间里,手里拿着 GameCube 里的金唱片的记忆涌了上来,我很感激任天堂的高清尝试让我回忆起来。它成功了,我真的很期待再次与风行者共度美好时光。

...到皮克敏...

到目前为止,我们已经看到了任天堂 2013 年最热门的两款游戏,但事情仍然有点神秘。我们开始听到另一个房间传来骚动,人们大喊大叫,任天堂说我们该开始制造一些噪音了。

皮克敏3 是下一个待处理事项,但它附带了一个警告。当然,我们正在成为好友,房间的氛围现在正在柔和,但在玩了《皮克敏》的宾果多人游戏模式后,一切都可能会改变。抛出控制器的景象开始出现在我的脑海中,所以我带着一些恐惧进入了该模式。

在皮克敏 3 模式中,屏幕是垂直分割的,每个玩家都可以用自己的一组皮克敏控制“奥利玛”。你们每个人都有一张宾果卡,上面有您需要收集的各种物品来标记它,第一个在卡上划线的人赢得了比赛。

这听起来很无辜,但警告绝对是必要的。一开始是一场充满探索和快速了解方位的比赛,当你试图完成你的卡牌时,你也试图阻止你的对手完成他们的卡牌,很快就会变成一场残酷的游戏。

我还没有提到偶尔出现的强化轮盘,它会给你提供可以用来对抗对手的物品。正确把握时间,你就能真正获得优势——这是我在比赛中亲身经历的。我做得很好,差点就让@danackerman走向灭亡。但丹察觉到了比赛的结束,径直朝我这边的球场走去,并击中了他的流星能量球。在我抬头看天空之前,一块星际岩石不仅把我和我的皮克敏团队夷为平地,还把丹和他剩下的人夷为平地。确定的胜利从我手中被夺走,随之而来的只有全球毁灭。是的,这很有趣。

...最后...Wii Party U?

在这一点上,我对任天堂的阵容相当满意,但当任天堂告诉我们是时候了,我有一个本能的反应 Wii派对U 。我记得任天堂 64 上的《马里奥派对》系列;这是一个可靠的派对系列,并且由于某些迷你游戏而引发了很多水泡,但我最初的想法是演示日将完全停止。我错了。

我们尝试了一些利用 Wii U GamePad 摄像头的派对游戏,这些游戏让游戏进展顺利——游戏要求持有 GamePad 的人做出特定的表情,然后其他玩家必须从一组多项选择中进行猜测他们的脸应该是什么。这是一个简单的游戏,但却非常巧妙地使用了 GamePad,并引发了很多笑声。相信我,你会对你的“吮柠檬”脸感到惊讶。

接下来,我们尝试了一些仅限 GamePad 的游戏,即使我们的演示时间已接近尾声,我也可以花几个小时来玩这些极其简单的游戏。我们以桌上足球迷你游戏结束了演示,该游戏让玩家面对面,使用模拟摇杆左右移动玩家尝试进球。同样,非常简单,但很有趣,并导致了当天一些更吵闹的时刻。

我想我从任天堂活动中得到的总体感受与我在游戏界听到的感受类似——我们对任天堂抱有一定的期望,因为它一贯强劲的业绩记录,但目前看来它并没有达到预期目标。它过去的辉煌。考虑到最近的 Wii U 系列以及任天堂在新系统发布方面的普遍困境,我认为这种批评是非常公平的。

看看即将推出的 2013 年 Wii U 系列,您也可以轻松地将其视为“又一个马里奥”和“重做的塞尔达”,但这忽略了整体要点。在最近的纽约之行之后,任天堂提醒我,他们仍然是一家可以在短短几个小时内将不起眼的会议室变成游戏玩家天堂的公司。这就是这个假期不应掉以轻心的游戏魔力。

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