任天堂对《塞尔达传说:荒野之息》DLC 的解释是你以前听过的

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《塞尔达传说:荒野之息》的发布后 DLC 可能是该系列的首个,但任天堂或多或少使用了与之前所有其他发行商相同的方式来证明它的合理性。

任天堂上周宣布了《塞尔达传说:旷野之息》的季票和发布后 DLC,令所有人感到惊讶。虽然从技术上来说这并不是发行商第一次为游戏创建 DLC,但对于《塞尔达传说》来说却是第一次,而且看起来像是一个实质性的附加内容。

当然,并不是所有人都对这一消息感到满意。在最近接受 IGN(通过 Nintendo Life)采访时,任天堂的 Bill Trinen 花时间解释了做出这一决定的原因。

“这很艰难,因为我们实际上在是否宣布它、如何宣布它方面进行了很多辩论,”特里宁说。

“我认为任天堂开发游戏的方式的独特之处在于我们在开发游戏时......你们知道我们必须利用最后一分钟让游戏尽可能地好,并且这实际上意味着开发团队正在开发主游戏,完成了主游戏,当他们开始完成并结束它时,他们真的说,‘你知道我们已经做了这个海拉尔的庞大世界,我们花了很长时间来建造它。只制作一款游戏就这样就太浪费了。”

Trinen 随后表示,我们对 DLC 的内容进行了很多思考,并重申它在主游戏发布后很长时间才推出,这一事实证明内容尚未完成。

第一个附加组件将于今年夏天推出,而另一个附加组件则准备在假期发布。

《塞尔达传说:旷野之息》将于 3 月 3 日在 Nintendo Switch 和 Wii U 上发售。

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穿越火线

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